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SOLIDWORKS Visualize外观使用及技巧
来源: | 作者:lawacad | 发布时间: 2307天前 | 3149 次浏览 | 分享到:

随着计算机辅助设计的飞速发展,客户对产品的要求已经不单停留在产品样件上,而是提前至我们的研发阶段。我们会发现,绝大多数客户将重点关注在产品效果图上,更有很多高端客户要求在产品未生成前将样本制作出来,以便更好的向市场推广。

那么,随着这样需求的增加,对工程师的要求也就越来越高,不但要能设计出好的产品,还要更好的渲染出好的产品。那么,怎样才能渲染出好的产品呢?相信,看过上一期技术通报的朋友们都知道,solidworks2016年,提出了一款新的GPU渲染软件——Visualize,它能够很好的为我们的产品制作照片级渲染图片,使用起来也非常简单。但,很多朋友都有问过我,为什么我做出来的渲染图,就感觉不是那么真实呢?那么,接下来,我们就来一起学习使用Visualize进行渲染的一些技巧。

首先,我们考虑的是如何让我们的模型呈现出真实效果,那么我们就需要设置与真实情况相同的材质。所谓材质,就是指物体看起来的质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。为了更好的帮助大家设置材质,我们来讲解一下SOLIDWORKS Visualize中的一些功能。

说到材质,我们就必须切换到Visualize的外观库 选项卡。在这里,Visualize为我们准备了500多种外观供我们使用,而且做了很好的分类。我们能做的,只是找到我们想要的分类,选择我们想要的外观,拖放至相应模型上即可。

如果我们在这里没有找到,也可以使用在本地和云库之间进行切换 (图1),在SOLIDWORKS云材质库中,有更多免费的材质提供给大家来使用。


至此,我们可以完成一个照片级质量渲染了么?当然,对于绝大多数我们的产品,是可以的。但总是有些客户要求我们的产品材质比较特殊,例如一些皮革、玻璃纤维等。对于这些,它们的材质就不是简单投放可以完成的,因为还涉及到了纹理,纹理——即物体表面呈现凹凸不平的沟纹。我们要想表现好这些纹理,就必须对纹理映射及大小进行调整,使它更能接近实际产品。此时,我们可以切换到外观 选项卡,来对我们的材质进行更细致的设定。

在外观选项卡上,我们首先看到的是外观的一些基本参数,这里,我们可以很清楚地看到Visualize为我们提供了多种外观类型(图2),而这些类型大多由我们在选择材质时自动给定,无需我们进行设置


而对于不同材质,我们可以设置不同参数。例如(图2)中,塑料材质,我们可以设置颜色、透明度颜色、散射颜色、IOR、粗糙度及颜色密度,在这里,我们不再一一讲解,如您对此感兴趣,可与相关销售人员取得联系,预约单场会议讨论。

此次,我们就以最简单的渲染——石头为例,为大家讲解如何渲染出比较真实的图片。

首先,我们在SOLIDWORKS中绘制出一块石头的模型,如(图3)。为了渲染更为真实,我们又绘制了一个地面,加上部分水波纹,来模拟沙地效果。值得一提的是,一个好的地面,可以大幅度提升渲染效果,大家在渲染过程中,尽量做出地面。


之后,我们使用SOLIDWORKS Visualize打开模型,我们从材质库中分别选择类似沙滩、石头材质,拖放至相关模型,可得到如下预览图(图4)。值得一提的是,Visualize为所见即所得渲染软件,在预览中,我们就可以得到较高质量图片。


我们可以根据我们模型的大小,来分别调整纹理映射大小,如(图5)所示。


之后,我们再对布景、相机参数进行微调(此部分后续待讲)后,将我们的模型进行渲染输出,得到如下效果图(图6)。


现在,大家应该了解如何来为我们的模型设置一比较真实的纹理、材质,但Visualize的功能还不仅仅是这样。例如,我们现实生活中,有一种玻璃内包裹着石头的材质,例如一些特制的棋子等,这要如何渲染呢?其实,Visualize还提供多层材质供我们使用,如(图7)所示。我们可以设置将现有材质进行堆叠,来达到我们想要的效果。

例如,我们可以在碳纤维层顶部堆叠玻璃层,或者在汽车漆层顶部堆叠泥土纹理图等等。